人教版小学信息技术三年级上册《图像的复制、翻转》教案设计
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《图像的复制、翻转》教案设计
【教学内容分析】《图像的复制、翻转、变形》是信息技术三年级下册第6章的内容,主要内容是使用Windows中自带的画图程序来实现对图像的复制、翻转、变形。《图像的复制、翻转、变形》的主要内容有:一、对象的选取与复制,二、图形的翻转,三、图像的拉伸和扭曲这三大部分内容。本课是在第5章《有趣的几何图形》的基础上对图像进行简单的处理,同时又为第6章的在图形中添加文字、把多个不同形状的图形进行组合的学习做好了铺垫,起着承前启后的作用。根据我校的教学实际和学生现有的信息技能水平,我把这个内容分为两个课时,第一课时完成“图像的复制、翻转”。
【学情分析】三年级学生已经学会Windows中“画图”软件里的一些基本绘图工具,并能画出一些简单的图案来,对鼠标的操作比较平稳了。
【教学目标】
知识目标:(1)掌握“编辑”菜单中“复制”命令。(2)掌握“图像”菜单中“翻转/旋转”命令的使用方法与技巧,能综合运用所学知识进行创作。
能力目标:(1)通过学生的观察、分析,培养学生获取信息、处理信息和应用信息的能力。(2)培养学生学以致用的能力。
情感目标:(1)鼓励学生在学习中主动帮助同学的精神。(2)培养学生的创新思维,提高学生的审美情趣,激发学生学习计算机的兴趣。
【教学重点】
图像的复制、“图像”菜单中“翻转/旋转”
【教学难点】1.对象的选定
2.灵活使用“图像”菜单中“翻转/旋转”命令
【教学准备】
三个游戏素材、上课课件。
【教学思路】激趣导入;任务驱动;游戏巩固;小结评价;知识拓展。
【教学设计理念】创造性地使用教材,注意学科之间的整合,采用学生易接受的教学手段,引起学生的学习兴趣,合理安排每一个环节的时间,注意突破重点、难点、关键点。
【教学方法】演示法、任务驱动法、自主合作探究等【教学环境】多媒体电脑室【教学过程】
一、导入(约3分钟)
1.今天老师来给大家上一节信息课,你们欢迎吗?既然大家对我这么热情,我就先给大家献上一个小小的魔术表演吧!(课件出示:孙悟空图片一个变多个、变翻筋斗)[良好的开端是成功的一半,取学生熟知的美好事物,更能激发学生的求知欲。为一节课奠定情感上的基础——想学。][!--empirenews.page--]
2.师:老师的这个魔术神奇吗?想不想学?老师的这个魔术利用的就是:图像的复制和翻转(板书课题)。要学会它首先得请画图软件来帮忙。请同学打开画图软件。指名一个学生上台给老师打开。二、任务驱动(约16分钟)
边画边学[边画边学比单单利用一张图片来复制、翻转更能提高学生的注意力和动手操作等能力。选择画小鸡,一是简单易学,二是此小动物很可爱,学生喜欢接受。]
任务一:图像的复制:
教师示范一只小鸡,学生学画。学生画好了,请举手。表扬:画得真棒!
师:一只小鸡多么孤独啊,有没有办法使一只小鸡变成很多小鸡呢?
(1)教师演示第一种方法:选定——编辑——复制——粘贴(学生仔细观察,随老师的操作同时说说老师选择的命令,教师强调选定事项。)
(2)学生尝试操作,教师巡视;
(3)鼓励前后左右的同学互相检查帮助;学生操作不成功,不要直接说出为什么,鼓励他自己或身边的同学去帮助他找原因。
(4)教第二种方法,边讲学生边操作:CTRL+鼠标(板书)
选定好图像,左手按住CTRL不放,右手按下鼠标左键拖动鼠标。
师:这种方法是不是更妙?在学习中我们就要多多去发现更快更好的操作方法。
(5)小结:明白了老师刚才是怎样使一只孙悟空变成很多个孙悟空的吗?像刚才我们的这种操作,把一个图像变成相同的多个图像,就叫作图像的复制。任务二:图像的翻转
能不能使我们画出的小鸡也像孙悟空翻起跟斗来了?(1)找到“图像”中的命令“图像的翻转和旋转”选定好一只小鸡,在命令输入对话框中,选择“水平翻转”,看看小鸡图像有什么变化?学生观察后理解,经过翻转图像改变了方向,水平翻转原来是左右翻转。(2)学生在电脑上操作,并依次选定好其他的小鸡,依次选择翻转输入对话框中的其他翻转方式,看看图像有什么变化?通过观察发现加以理解这些翻转概念。(3)教师巡视指导,鼓励操作快的同学充当小老师主动去帮助身边的同学。[让学生充当小老师辅导学生,解决教师辅导不过来,让更多的学生得到提高和帮助。](4)指名学生上台操作,其他同学仔细观看。让学生再次得到提高。
[每一个任务的抛出都有一个情境,如:给小鸡找同伴(复制),让小鸡翻筋斗(翻转)这就是依据新课程理念,让学生在情境中唤起情感,变“要我学”为“我要学”。]三、游戏巩固(18分钟左右)游戏一[!--empirenews.page--]
(1)出示益智游戏一:美味共享
课件:图上的一只小鸡怎么把自己口中的虫子和另一只小鸡一起分享呢?先讨论一下。
(2)学生打开素材,思考操作、教师巡视;(3)指名学生上台露一手,其他同学停下观看。(4)说说这个游戏利用了课堂上学的哪些知识?(巩固知识点:复制)游戏二
(1)出示益智游戏二:拼图(课件:四个等腰直角三角形,能拼成数学中认识的哪些图形)(2)学生读题,前后讨论。(3)学生尝试操作,教师巡视。
(4)汇报,拼成了什么图形?
(5)指名学生上台展示,说说利用了课中学的哪些知识。
(6)课件出示能拼成的多种图形,学生课后可继续思考。
(巩固知识点:翻转)游戏三:海底的鱼
(1)出示课件:给你一条鱼,你能变成很多鱼吗?你还能使你变出的鱼朝不同的方向游吗?
(2)学生可单独完成,也可请身边的同学一起完成。教师巡视指导检查。
(3)展示学生完成的游戏作品,评价、保存。[抓住学生的年龄特点,让学生在玩中学,变被动学习为主动学习。让课文的重、难点再次得到巩固和强化。]四、总结(3分钟左右)
1.今天我们学了什么?觉得开心吗?记住把开心带回家与父母一起分享。
2.再带一个问题回去思考?(课件出示:一胖一瘦两个妇女图像,这是老师在网上找到的一组快速减肥药图片,这药效真有这么灵吗?下节课我们再来揭开它的秘密。)[分享学习快乐,知识迁移,为下一节课“图像的变形”打下伏笔,也是为了进一步激发学生对信息技术的探究热情,从而让学生能联系实际生活,树立起问题意识。]3.整理好桌面,正确关机,下课。
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