中班说课稿幼儿园中班数学活动《看谁快又对》说课稿(7)
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中班计算活动:《瓶子宝宝》说课
一、选材
瓶子随处可见,在我们幼儿园里、在区域角里就有许许多多的瓶子。瓶子形状、材料各异,很容易收集,幼儿又很喜欢用瓶子做游戏,而且在教学活动中我们也经常用瓶子来当辅助材料,利于幼儿操作,因此我选择了大小不同、高矮不一的玻璃瓶和塑料瓶做为本次活动的主要材料。让幼儿在观察其异同的基础上再根据自己的已有经验进行排序,其中又渗透了数数、数与量的匹配、分类等知识,将多种知识都罗列其中,是对幼儿已有经验的一次梳理以及提升。
二、目标
1、能够按照瓶子的某一特征进行排序。
2、感知10以内的数量并能按数取物。
3、能够积极愉快地投入到操作活动中,体验活动的乐趣。
目标1和2是本次活动的技能目标也是主导目标。通过让幼儿将瓶子自由排队--有规律的排序--排列成V字形,三次才做活动能够层层递进来解决本次活动的重点,即按照瓶子的某一特征排序。活动的难点是第三次操作活动,引导幼儿将瓶子排列成V字形,这里教师就要引导幼儿在操作中从中间开始放,取最矮的瓶子放在中间,然后两边慢慢高起来。让幼儿通过观察比较操作进一步了解不但可以按大小、高矮的方法排序,也可以体尝试用其他的形式排序,拓展了幼儿的思维,为幼儿在日后的活动中能够更加大胆地探索、操作起到了一个引路的作用。
三、设计思想
a)选材来源于生活,能够充分利用身边的废旧材料。本次活动所运用的瓶子、豆子都是幼儿熟悉的,而且我班在上个月就在组织《春天》的主题活动,幼儿很喜欢用各种种子来粘贴图画,我在区域活动中也投放了各种各样的种子。幼儿每人一套的数字卡片我是让幼儿从旧挂历纸上剪下来的。
b)活动内容有系统性、层次性。从比较--排序--按数取物--分类,知识面广,是对幼儿以往讲演的一次梳理,操作过程也遵循了由易到难、层层深入的原则。
c)在按数取物这一环节中,一般都是请个别幼儿上来操作,让其他幼儿比较来验证操作结果的,本次活动我改变了这一策略,引导幼儿拿着自己的瓶子到客人老师那里去问一问,充分挖掘了教师军体的资源,也为幼儿能大胆地与成人交往提供了机会,从而让幼儿体验到了成功的喜悦。
d)教师在活动中为幼儿提供了大量的操作的机会,使每个幼儿都能够动起来,满足了幼儿好动好探索的欲望。
中班数学活动《看谁快又对》说课
一、教材分析:
本节课的教学内容是中班数学活动《看谁快又对》,主要是让幼儿能通过观察、数数、探索性总结出物体的数量不受物体的大小、颜色和排列形式等因素的影响。根据中班幼儿的年龄特点,他们对数数非常感兴趣,对周围事物充满好奇心,因此我选择并设计了这个活动,让幼儿初步理解数量的守恒。
根据幼儿的认知理解水平,我认为本节课的重点和难点应归结为:不论物体的大小、颜色、排列形式有何不同,与物体的数量是无关的。因此,本课的教学目标有:1、激发幼儿对数的兴趣,教师与小朋友共同体验合作学习的快乐;2、初步培养幼儿对数的抽象概括能力;3、能不受物体大小、颜色和排列形式等因素的影响,正确认识七以内物体的数量。
二、教学方法:
根据《新纲要》的要求,要让孩子在情景中学习,在探索发现中学习。围绕教学目标,本节课采用了情景学习法、观察法、操作法、游戏法等。
1、情景学习法:为了提高幼儿的学习兴趣,在开始部分我设置了去"动物园"参观,布置各种小动物图片,让幼儿仿佛身临其境,孩子们兴趣盎然。
2、观察法:让孩子先自由观察,再由教师带领逐一观察,让幼儿在观察过程中,积极思考、发现问题。
3、操作法:为了巩固所学知识,加深幼儿印象,在第三环节,我让幼儿给图形排队,让每个幼儿都参与其中,自己动手,并且体验到合作学习和发现学习的快乐。
4、游戏法:爱玩是孩子的天性,游戏化教学也必不可少。在本节课中,我用了送小动物回家"看谁快又对"的游戏,让孩子在游戏中轻松愉快的学习。
三、学法指导:
在本节课中,主要的学习方法是让幼儿在实际操作中发现问题、解决问题从而得出结论。本活动自始至终让幼儿探索性发现问题,使幼儿一直处于活跃、积极的学习态度,通过动手操作、设计想象,激发幼儿大胆思考、积极创造的能力,从而达到教学目的。
四、教学程序:
1、首先,设置去"动物园"参观的情景,带幼儿"开汽车"到"动物园",让幼儿自由观看小动物,这样即符合了中班孩子活泼好动的年龄特点,又激发了幼儿对学习的兴趣,把幼儿的情绪调动了起来。
2、在观察中发现问题:教师有目的的提出问题后,幼儿通过自由观察发现问题,即小动物的数量相同,但有许多地方不同。再由教师引导逐一观察发现有的大小不同、有的颜色不同,有的排列形式不同。从而得出结论:物体的数量与大小、颜色、排列方式无关。
3、游戏《看谁快又对》,请幼儿自由选择自己喜欢的小动物并送它回家,孩子在操作中进一步掌握了数量守恒--无论怎样变化,都与物体的数量无关。
4、动手操作、大胆创造。我们不光要让幼儿牢固的掌握所学知识,而且还要培养幼儿的大胆创新的能力,所以我设计了给图形排队这一环节,让幼儿用数量相等的图形排列出不一样的队形。如:横排、竖排、斜排、三角形、半圆形等。
5、作品展示,交流感受,将幼儿作品张贴展示,孩子自由交谈,这一部分让孩子情绪回到一个宽松的环境中,孩子畅所欲言,即巩固复习本节课的知识,又体验到了成功的快乐。
中班科学活动<<认识5以内的序数〉〉说课稿
一.说教材
数来源于生活,运用于生活.人是序数这个内容灵活丰富,符合幼儿年龄特点和已有的生活经验。因为叙述教学中既有方向性的序数,也有初步的二维空间序数的认知,是对幼儿在日常生活中积累的一些零散的.无意识的序数感知的整合。但这些知识光靠教师枯燥无味的讲解,幼儿是没有兴趣的,那怎样引导幼儿轻松学习呢?我尝试用游戏的形式,将"认识5以内的序数"作为教学内容,让幼儿在轻松愉快地活动中自主探索.学习。并能为以后学习10以内的序数打下坚实的基础。
二.活动目标定位
活动的目标是教育活动的起点和归宿,对活动起着导向性作用。原教案的活动目标只定了认知目标,我根据中班幼儿的年龄特点及实际情况,确定活动认知.情感.能力三方面的目标。具体如下:
1.正确感知物体在序列中的位置,并能用第一至第五的序数词表示物体在序列中的位置。
2.学习按给出的序数词找到它所表示的位置。
3.发展幼儿思维的逻辑判断能力和动手操作能力。
4.培养幼儿在计算活动中的兴趣。
原活动的重难点是学习从不同方位观察认识5以内物体的排列次序。这样对幼儿来说有点太深奥。根据现目标,我把活动的重点定位于感知物体在序列中的位置,活动的难点是用序数词来表示物体的位置。
三.活动准备
原教案中的活动准备为活动的开展是准备较充分的。但为了给幼儿创设一个良好的学习情景和提供充足的操作材料,我准备了以下材料:森林小区图.楼房图.各种小动物教具若干.
写有1-5序数的"钥匙"一套.幼儿每人一套空白卡片.一只黑色笔.一张照片供游戏使用。
三幅色彩鲜艳的背景大图,采用了磁性教具,一方面方便幼儿操作,节约课堂时间,另一方面提高了教具的使用率和使用次数。
四.说教学过程
原教案教学过程中三个环节是比较清楚,幼儿在学习中也比较积极.教师也提供教学具让幼儿操作,并在最后一个环节安排了游戏让幼儿巩固知识,基本上达到了活动目标。但整个过程始终是教师直接引导启发,幼儿的思维受到了约束,活动中体现了教师的主导作用,以幼儿为主没在活动中体现出来。在教学中教师运用了操作法.引导法.讲解法和游戏法,让幼儿在学习中能愉快轻松,从中学到知识,但教师注重了知识的掌握,没考虑到让幼儿学到的知识得到深化.运用。针对原活动中的不足之处,我把新教案的教学过程设计为四个环节:
第一个环节是学习用第几座的形式来表示五座房子的序数,兴趣是幼儿学习的动机,通过帮小动物搬房子,给5座小房子钉门牌号码,学习序数词第一至第五,并让幼儿动手操作,教师及时地肯定孩子们的动手操作能力,在这一环节中还让孩子们表达了帮助他人以及成功所带来的喜悦心情。
第二个环节通过给5个小动物分5座小房子的游戏,请幼儿按小动物所在的位置挂相应的数字钥匙。立即对第一个环节的知识进行了复习和巩固。这个活动结束时采用了一小段歌表演的形式,既让幼儿体验成功又一次强调了助人为乐的良好行为习惯。
第三个环节我给孩子们加深了难度,进一步启发幼儿探索,通过再帮小动物找房子这一活动,让幼儿学习能够按指定的序数词来找到相应的位置。幼儿在说说做做这样轻松愉快的游戏气氛中,孩子们顺利地完成了任务。
第四个环节是对前面三个环节的巩固,我又适当提高了难度,让幼儿学习用第几层第几间形式表述物体所在的位置。通过已有的生活经验让幼儿说说自己是第几层第几间,使幼儿把体验结果上升到理性认识。幼儿在这一环节中参与愿望和积极性都很高。
这四个环节的安排,我是根据幼儿园教育纲要中的科学指导要点的第一条指出:幼儿的科学教育是科学启蒙教育,重在激发幼儿的认识兴趣和探索欲望。整个活动依据幼儿的学习规律和年龄特点,由浅入深,层层递进,选择最贴近幼儿的生活经验为内容,注重整个活动的综合性.可操作性.寓教育于游戏活动中。根据幼儿喜爱游戏的天性和思维的特性,本节课通过帮小动物找房子的游戏串成一系列的操作活动贯穿整个活动,在整个学习活动中,始终以幼儿为主体,发挥教师的主导作用,引导.启发幼儿探索,来调动每个幼儿思维的积极性。通过让幼儿动口.动手.动脑,积极主动地参与活动,给幼儿一个自由空间,让幼儿自主操作,体验成果,让他们在操作中获得知识经验,发展各种能力,培养兴趣,达到认识5以内序数的目标,并且能进一步学巩固它。
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