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    课题:五年级下册信息技术《趣味编程之风云足球》-优质课教学视频

  • 所属栏目: 小学信息教学视频
  • 执教/时长:39:56
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      五年级下册信息技术《趣味编程之风云足球》-优质课教学视频

      00:23 同学们

      00:24 你们知道

      00:25 前几天中国女足发生了一件什么大事吗

      00:30 谁知道都不知道啊

      00:34 我们的大

      00:41 好球好球

      00:46 球进了57中队的前锋的时刻

      00:51 中国国民护卫

      00:55 从这段视频当中你看到了什么

      00:58 有什么感受

      01:03 可以举手

      01:04 大胆一点

      01:05 我相信你可以的

      01:07 看一个我们中国女足进入了奥运会

      01:14 球进了对吗

      01:15 是的

      01:16 中国女足进入了奥运会

      01:19 这是多么振奋人心的一件事啊

      01:24 其实国家长期以来十分重视体育强国

      01:29 我们学校是全省足球示范校

      01:33 这是老师根据我们学校孩子们训练场景

      01:38 拍摄的一些图片

      01:41 老师还根据他们训练的场景制作的一个小动画

      01:45 我看到

      01:50 一起看看

      02:16 这样的动作吗

      02:18 我们也能够实现

      02:20 这节课我们就来学习聚会编程之风云足球

      02:29 题目

      02:32 绵绵恨之风云足球

      02:36 要实现这动画呀

      02:39 我们得请他来帮忙

      02:44 他的名字叫squat

      02:46 来跟老师读两遍

      02:49 sequ

      02:52 真棒

      02:53 在里面帅气

      02:57 我们一起来走进他

      02:59 scratch软件是美国麻省理工学院ni it

      03:03 面向八到16岁儿童开发的一款程序设计软件

      03:06 使用它可以很方便地搭建一个属于自己的作品

      03:10 我们只要在桌面找到spring图标

      03:16 打开程序

      03:17 我们将会看到这个界面

      03:20 它一共有六个区域

      03:23 我们首先看到的左上角的

      03:26 这是它的菜单栏

      03:30 这个地方是空间区

      03:34 中间区域很大的

      03:36 是我们的脚本区

      03:38 右上角这个地方是控制区

      03:44 这个地方是木乃伊

      03:47 右下角这个地方是前奏曲

      03:51 同学们来猜一猜

      03:53 你觉得这各个区域的功能是什么

      03:58 听说这件裙子设置指定的嗯

      04:03 你知道你知道指令这个词

      04:06 你对的

      04:08 控件区

      04:10 这是我们这款编程软件当中

      04:12 特别重要的一个区域

      04:15 它由三部分组成

      04:17 代码造型声音代码的左半部分是九大功能模块

      04:23 右半部分是相对应的控件

      04:27 它就相当于是我们的一个控件超市供我们选择

      04:33 如果我们需要让角色动起来

      04:36 我们只需要拖动控件到我们的脚本寻

      04:42 真棒啊

      04:44 如果要有声音走了

      04:47 现在点击声音对

      04:51 在这可以实现我们声音的上传和录制能功能

      04:56 你还知道哪个区的都有啊

      05:00 角色其实唯一选择你想要的是的角色区

      05:06 我们就是把我们需要的背景角色啊

      05:09 他请到这个区域来

      05:12 掌声在哪里

      05:18 第二组同学

      05:20 我们可以给他加一颗星

      05:22 真棒好

      05:23 还有吗

      05:25 你还知道哪个区的功能呀

      05:30 比如说我们这个纪录舞台剧

      05:34 你觉得是什么功能

      05:37 我相信我们一个小学的同学

      05:40 一定参加非常多的活动

      05:42 这个舞台剧就是我们的表演演员真棒

      05:46 对了

      05:47 舞台区就是我们角色表演的

      05:52 另外

      05:57 控制区集中

      06:03 对了

      06:04 这里有两个非常重要的一个

      06:08 它就相当于是我们灯的开关一样

      06:12 绿旗代表开红色圆块代表

      06:18 这边我们还有一个箭头一样的

      06:20 这是表示可以全屏显示

      06:24 你知道智能学的功能

      06:25 你还知道别的区的吗

      06:31 我们还有一个菜单栏对吗

      06:35 菜单栏是干嘛用的

      06:39 在这里呀

      06:40 我们可以实现我们作品的上传以及我们的保存

      06:47 切换语言等功能

      06:51 明白吗

      06:53 诶我刚刚看到同学员若有所悟的点点头

      06:57 我相信你们都已经了解了

      07:01 他是的

      07:02 认识了他

      07:08 就来操作操作

      07:11 它现在时间给我们同学一分钟的时间

      07:17 我们同学可以打开你的编程软件

      07:25 选择不同的功能模块

      07:28 看一看它都有哪些控件组成

      07:45 好现在可以

      07:50 快点过来吗

      07:55 应该可以解了吧

      08:05 可以吗

      08:06 现在应该可以了

      08:08 我们找到我们的这个程序的软件是一个什么呀

      08:14 大写的对了

      08:18 鼠标左键双击打开它

      08:32 稍等一会

      08:46 我们还有一两个同学没打开是吧

      08:49 好可以移动你的鼠标

      08:51 可以来操作操作

      08:52 这是我们的信息技术课

      08:53 我们可以尽情的挥啊挥动我们的这个鼠标哈

      09:21 同学们时间到

      09:26 我们来探讨这一个现在时间

      09:30 请我们同学两两为一

      09:33 小组干什么呢

      09:35 同两个同学来讨论讨论大车喇叭动机

      09:42 你觉得英国浪漫鲜艳

      09:49 可以帮忙赶快去下收一收

      09:52 你真的要哪些素材

      09:58 老师已经听到了你们草帽的声音

      10:00 真的可以在各地见

      10:14 先来说说需要哪些素材

      10:16 老师发现我们这个男生他特别的优秀

      10:20 想想听一听他给我们讲的有哪些素材

      10:25 掌声欢迎他呀

      10:30 你觉得要哪些素材

      10:34 哇一口气说了这么多大点声产品动作

      10:44 你说非常多的点对了

      10:47 刚刚你说的这几个点都是老师想说的

      10:50 我们知道一个动画我们得要有一个敬业

      10:59 除了背景之外

      11:00 还需要对我们这个动画的角色就是谁

      11:08 小南还有这个毒酒对吗

      11:15 是的

      11:16 掌声送给了

      11:21 老师觉得我们班的孩子真优秀

      11:24 请坐

      11:26 那我们已经申报了这两个素材

      11:31 那么我们接下来就是需要来导入进

      11:36 我们的系统当中去

      11:39 需要怎么来导入呢

      11:41 可以的同学是道理

      11:46 有没有同学知道我应该怎么导入

      11:50 猜猜猜

      11:55 你就看着老师的界面

      11:57 你来告诉老师

      12:00 不知道没关系

      12:02 老师来给大家演示

      12:04 今天老师来呀

      12:05 不为别的

      12:07 就是来教我们同学一些基本的编程

      12:11 软件方面的操作

      12:16 我们一起来看到我们的角色区

      12:21 我们要想保住我们的背景

      12:24 我们要做的就是在角色区里导入

      12:29 因为今天我们这个小猫都是我们的角色之一

      12:36 所以我们鼠标点击右键把它删除

      12:41 然后我们再看到这

      12:44 我们的左下角这边

      12:46 右下角这边有一个类似文件夹的图标

      12:51 我们的鼠标移动到这

      12:55 看到我们最上面这一个找到上传背景

      13:00 点击它

      13:04 在看到我们的把我们的拖动

      13:08 我们的这个找到周方面

      13:13 在桌面有一个学生素材包

      13:17 双击打开

      13:21 找到背景

      13:22 点击它

      13:27 那我们已经看到背景已经导入进去了

      13:31 那倒是呢绝色又是怎么倒

      13:38 你知道像刚才的步骤那样

      13:42 把最后一幕黑猫为点击双击这个男孩

      13:47 或者身体不好

      13:48 对的

      13:49 他的步骤和我们刚刚导入背景是差不多的

      13:55 同样的

      13:57 在我们角色区右下角有一个类似小猫的标

      14:03 我们的鼠标移动到这

      14:07 找到我们的上传背景

      14:10 点击它

      14:11 因为我们刚才已经导入背景的缘故

      14:15 所以他现在已经在桌面的学生背景当中

      14:22 选中男孩

      14:24 点击打开

      14:26 那么我们男孩角色就已经导入进去了

      14:31 你们看到这个角色你觉得怎么样

      14:40 诶对了以后就说到了大别针

      14:44 诶大佬

      14:45 那怎么办呢

      14:47 对了在哪里

      14:48 同样的在我们这里有一个大小在旁边的框当中

      14:54 我们可以输入

      14:59 你看到它再把它拖动到我们的起始位置

      15:06 就是这个地方

      15:08 那这样的话

      15:10 我们的背景和我们的角色就已经导入进去了

      15:17 看我刚刚老师的操作

      15:19 你们想要来试一试吗

      15:21 想没听到

      15:25 这才是我们的孩子该来的模样啊

      15:29 现在时间我们给同学们自由操作时间

      15:35 按照刚才老师的步骤

      15:38 把我们的背景和角色导入进去

      15:41 现在开始

      16:02 看到了你的背景已经倒进去了

      16:13 我们这一个你看我们这上面有一个桌面好

      16:20 可注意点击他

      16:24 如果还没找到的同学之左右

      16:27 同学之间帮帮忙

      16:36 指尖手上放着

      16:39 删掉它

      16:40 然后输入你要的数字就可以

      16:46 看到你已经倒进去了

      16:53 花花叫真快

      16:56 这个人物是不是优点

      16:59 我们是不是可以拿好小一点呢

      17:03 选中形状

      17:05 再加一条关于他

      17:12 好时间到谁做成功了的

      17:16 举手哇

      17:17 这么多小手对吗

      17:19 我们来请我们这一个女孩子

      17:23 来展示一下她的作品

      17:38 我们看到它有没有导入背景的角色

      17:42 教您做成功了是吗

      17:51 好就是这个同学的

      17:53 我们在看到你的

      18:04 看到了吗

      18:05 他的是不是也可以

      18:08 我们把掌声送给这两位同学

      18:10 也把它送给你

      18:11 最美

      18:14 是的

      18:15 我们的角色背景倒进去了

      18:18 我们的就成功了

      18:22 那接下来啊我们就要来学习

      18:25 我们了解我们这个男孩

      18:28 他这个动究竟有哪些

      18:35 这个是我们刚才同学

      18:45 这个是我们刚才同学做的

      18:49 我们现在的角色是在哪里

      18:53 我们进入这个地方

      18:55 我们就叫做即是位置

      19:00 对吗

      19:00 对我们用第一个动作

      19:03 我们要让它走到哪里

      19:05 是

      19:09 走到哪里

      19:10 走到我们障碍物前停下来对吗

      19:16 也就是要走到这个地方

      19:22 那他现在这个地方就是我们说的终点位置对吗

      19:30 我们再来看

      19:31 这是我们第一个位置起始

      19:35 我们走到了障碍物前

      19:37 我们得要停下来

      19:42 这是我们的两个位置

      19:45 一个是起始位置

      19:47 另外一个就是终点位置

      19:51 第一个动作我们知道了

      19:53 那张我们需要怎么过呀

      19:58 对了绕过去

      20:01 那现在的话他的这个终点位置

      20:05 就相当于是是什么起始位置了对吗

      20:12 他需要到下一个终点位置当中去到这个地方去

      20:22 这是他的第二个动作的终点位置

      20:26 那同学们后面的动作应该是怎样的呢

      20:33 后面的动作应该是怎样的

      20:38 他是不是昵称

      20:41 请你说

      20:46 大点声

      20:49 还是要往它的右边下面走哦

      20:52 也就是接着绕开障碍物对吧好

      20:56 我们一起来看一看下面的动作

      20:59 我们也是一样的

      21:01 绕过它到达我们第三个动作的终点位置

      21:16 好这样他就顺利的绕开障碍物

      21:21 成功的到达了我们的最终终点对吗

      21:33 我们已经知道了我们这个脑门它有哪些动作

      21:39 哪知道哪儿有哪些动作

      21:42 我们就要来到控电超市

      21:45 来选择我们这里面的一些指令

      21:58 我们看到这边的运动的指令

      22:01 我们要让它动起来

      22:03 你觉得应该是哪个动作

      22:06 你说

      22:09 移动十步来听你的老师

      22:12 拖动鼠标到我们的脚本区

      22:18 点击我们的运行动了吗

      22:24 没有说明不行

      22:27 我们把它拖回去

      22:31 请坐

      22:32 你知道要先测试他转的脚步

      22:38 你说要也就是我们这两个右转对吗

      22:44 我们试一下

      22:46 点击我们的预期预期

      22:50 懂了吗

      22:51 右转位置啊

      22:53 右转和移动

      22:57 有没有没有为什么呀

      23:05 这是因为我们还上了一个

      23:10 我们在选动作之前

      23:13 我们还必须要在事件当中去

      23:17 给他选择一个开始指令

      23:21 为他干嘛

      23:23 像我们的这是一个吹泡样了

      23:27 他瘦小了

      23:28 我们才能没有这个动作

      23:32 就是事件从事件当中拨动我们的绿旗或空格

      23:40 或角色被点击当中的一个

      23:46 我们来试一试

      23:49 拖动它到我们的脚本区

      23:53 再点击我们的运行

      24:00 动一下他往右段位走

      24:04 跟我们刚刚的那个我们了解的动作相同吗

      24:09 对了说明不是这两个动作

      24:14 我们就可以把它拖回去

      24:18 同学们

      24:19 原来我们这我们可以通过拖尝试的方法

      24:26 去大胆的尝试

      24:29 做错了我们可以把它拨回去就可以了

      24:36 那同学们

      24:38 你想知道我们的这个动作是哪一个吗

      24:43 它应该是我们动作里面的这一个

      24:54 因为我们刚刚右转一点

      24:57 所以我们要把它转回来

      25:03 它应该是我们这一个动作空间

      25:07 你看一看我们的这个空间后面有什么

      25:14 有什么看到这里的

      25:20 数字得到了什么

      25:26 也就是这个位置就是他的坐标所在

      25:31 坐标用我们刚刚老师说过一个词

      25:33 就是他最你是真当掌声送给自

      25:43 对了这个地方就是它的起始位置

      25:50 知道它的起始位置

      25:51 我们要拖动它到下一个位置当中去

      25:58 我们应该怎么做

      26:02 对了

      26:02 我们应该要在我们的舞台区

      26:06 拨动我们的这个角色

      26:10 到我们的下一个终点位置去

      26:15 你再看一看我们这我们这边的数字

      26:19 跟我们刚刚的这两个对比

      26:22 你发现了什么

      26:28 你的连招

      26:32 对了数字的改变就意味着它的位置也发生了

      26:37 诶对啊

      26:40 这那下一个动作

      26:43 我们应该要做的

      26:45 就是把这一个指令拖动到我们的这个地方去

      26:54 这个控件它指的是我们的起始位置

      27:00 而这一个在几秒内滑行到这个位置

      27:04 则是指的我们的终点位置

      27:09 我们来点击我们的预期来测试

      27:16 懂了吗

      27:18 说明

      27:21 成功了

      27:24 那同时呢第二个动作就应该是什么呢

      27:36 第一个步骤还是应该

      27:40 拖动我们的角色到下一个终点位置

      27:47 那么我们这边它又生成了一个数字

      27:52 这个就是它的位置

      27:55 我们同样的把它拖动到我们这个地方

      28:07 可以吗

      28:08 可以好好

      28:09 同学们

      28:09 我要现在要到终点位置去

      28:12 应该怎么做

      28:13 谁倒地板上来

      28:15 把剩下的动作来演示一下

      28:20 其他同学有没有想试一试的

      28:22 老师

      28:23 迫切想看到其他同学举手的身影

      28:27 没有

      28:28 我们都喜欢看别人操作对吗

      28:31 没关系

      28:32 来也可以来回听到老师的这台电脑上来

      28:38 开始你的操作嗯

      28:41 先拖动这个角色

      28:45 你先操作

      28:46 你别说先把角色拖到最后一个红点的

      28:56 再把它拿的这个纸巾给你

      29:02 这是一个动作

      29:03 完成了后面的动作

      29:05 你也把它完成

      29:08 再把角色移到最后一个点红点的右边

      29:18 再把这双纸巾给移到这里

      29:24 云中角色啊中最终点位置

      29:33 行不行啊

      29:35 行不行呢

      29:37 现在是见证奇迹的时候

      29:44 请你点击执行

      29:52 行不行行

      29:53 但是有一点刚刚在拖的时候

      29:57 他的这个位置没有脱好

      30:00 所以他感觉有点惨

      30:02 碰到了我们的障碍物对吧

      30:06 所以我们等会儿我们同学在设置的时候

      30:09 一定要特别的注意好

      30:11 掌声送给他

      30:20 好同学们

      30:21 像刚刚嘛

      30:22 我们在脚本区通过拖动我们的空间

      30:26 到我们的脚本去实现一定的功能

      30:30 我们就说他在我们就把它叫做单件脚本

      30:42 因为我们刚才已经设置它可以移动

      30:45 我们为了便于我们寻找

      30:48 我们还可以点击文件

      30:51 把它保存到我们的电脑当中命名

      31:00 公允有酒

      31:04 在我们的桌面

      31:06 我们就可以找到我们的这一个文件

      31:10 对不对

      31:11 这是我们把它作品保存下来

      31:19 我说呢是不是特别的想要做一做呢

      31:24 嗯别急

      31:26 来看到黑板

      31:29 我们来回顾一下我们刚刚是怎么做的

      31:34 首先我们在操作之前

      31:36 我们得要在脑子里想一想

      31:41 我究竟想让这个角色

      31:46 什么对不对

      31:48 然后从我们的事件当中点击绿旗

      31:54 按空格键或角色被点击当中三个当中的一个

      32:02 选从控力控件当中选择我们的相

      32:08 选择我们的动作指令进行搭建好

      32:13 脚本测试调整

      32:17 如果行

      32:19 我们就可以把作品进行保存

      32:24 同学们

      32:25 像这样的

      32:27 我们就把它叫做程序

      32:32 这是一个很简单的程序

      32:34 我们也可以把它叫做编程

      32:46 现在时间紧

      32:48 我们同学大胆的尝试

      32:52 但是现在我们要做的是完成女孩的动作

      33:02 像刚刚我们一样的

      33:05 我们完成女孩的动作

      33:07 我们需要有什么素材

      33:10 要要要推荐领学

      33:16 因为我们的角色刚刚已经导入进去了

      33:19 所以我们现在需要把角色把它给导进去

      33:24 然后让它能够实现一动

      33:32 女孩的动作跟我们男孩子的是不是差不多

      33:39 好如果等会儿我们同学在操作的时候有问题

      33:43 可以看看黑板

      33:45 或者说问问小组里的同学

      33:48 剩下的时间给我们的同学们

      33:53 不需要删

      33:54 需不需要删

      33:56 需要对不对

      33:57 我们就是再插入一个决策

      34:07 可以的话

      34:56 老师看到我们有些同学做的非常的

      36:05 可能这个也是

      36:12 他们只需要女朋友

      36:18 好同学们

      36:19 我们时间到有没有哪位同学的作品成功了的

      36:25 老师刚刚看到我们这个同学的做了

      36:30 你能够给大家来展示一下

      36:32 你是

      36:38 三

      36:49 你点击执行

      37:03 点击

      37:09 这个女孩的动不动也没有动动了

      37:13 但是有没有都走完

      37:15 我们的这个动作没有

      37:18 对不对

      37:18 我们就是接着往这里

      37:21 往我们刚刚老师讲的动作来就可以

      37:25 有没有哪个同学成功了的作品

      37:28 要来给大家展示的

      37:35 好我们来看一下

      37:41 但是

      37:49 你发现了没有

      37:51 他的男孩女孩的动作都有对位

      37:54 而且它在移动时候

      37:58 它的这个速度速度是一样的

      38:03 干什么呀

      38:07 因为他两个脚本

      38:09 它在这里的这个时间它都是设置的一秒

      38:15 对不对对啊

      38:18 同志们

      38:20 其实啊我们这节课我们理解了

      38:26 如何让我们的角色动起来

      38:29 那同学们通过这节课的学习

      38:31 你有什么收获

      38:42 我们学会了编简单的程序去做

      38:47 还有吗

      38:50 还有没有同学们

      38:52 其实我们还可以利用这个软件

      38:55 还可以进行特别多的操作

      38:58 你比如说我们可以让我们的球动起来

      39:02 我们还可以有啤酒传球

      39:06 有欢呼声

      39:07 有呐喊声

      39:08 我们都可以在我们的这个程序当中实现

      39:15 课后我们的同学

      39:19 继续完善自己的作品

      39:21 如a角色交换造型

      39:24 传球接球球射门

      39:27 进球后的弹跳都可以把它给加上去

      39:33 相信我们同学课后一定能够

      39:37 把自己的作品完成的非常的好

      39:43 这节课我们就到这

      39:46 我们就结束了

      39:47 相信同学们一定会有一些收获

      39:51 我们这节课我们就上到这

    年份:
    版本:
    学科:小学信息教学视频
    年级:|五年级|
    标签:趣味编程
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